갤럭시 넥서스를 주 폰으로 며칠 가지고 다니면서

항상 이어폰 혹은 헤드폰을 쓰고 다니다보니, 자연스레 음질에 관심이 가더군요.

 

갤넥을 쓰고 이틀 간은 노래 넣기가 귀찮아서 그냥 아이폰으로 노래를 듣고 다녔는데

전화가 갤넥으로 와도 못받을 수 있다는 부분 때문에 갤럭시로 노래를 넣고 듣기 시작했습니다.

 

기본 음악어플을 아이폰과 비교하자면... 기본 어플의 기능이 상당히 취약합니다.

아이폰은 iTunes로 넣어야하는 번거로움이 있지만, 폴더 만들어 넣어두기가 상당히 쉽죠.

 

반면, 안드로이드는 노래 넣기는 쉽지만 재생목록을 관리하기 어렵습니다.

이 부분을 다른 방법으로 정리가 가능한지 찾아봐야겠네요.

 

※ 음질 ※

사실 이 부분이 가장 아쉬웠습니다.

메인으로 듣는 이어폰이 UE 트리플파이 인데, vi 케이블의 재생 및 멈춤 버튼이 이상없이 작동하는 것은 마음에 들었는데요,

의외로 음질에서 큰 차이가 납니다.

 

참고로 갤럭시 넥서스에 사용된 칩이 TI(Texas Instruments)의 TWL6040이라는 Codec IC 입니다.

IC Sales 하는 입장에서 이 IC를 찾아보니, TWL6040A2ZQZ이란 제품으로 국내에선 사용이 별로 없는 제품이네요.

디지키 가격으로 $2.66 정도 됩니다. (http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?lang=en&site=us&KeyWords=twl6040)

 

이 코덱에 대해서 GSMArena에서는 다음과 같이 말하고 있습니다. (http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_nexus-review-699p5.php)

Impressive audio quality

The Samsung Galaxy Nexus came up with some pretty impressive scores in our audio quality test. The ICS pioneer was not only one of the loudest smartphones we have ever seen, but it also has some remarkably clean output.

When used with an active external amplifier the Galaxy Nexus is virtually perfect. Its frequency response is only the slightest of bits off, but that's hardly detectable with a naked ear.

And there's not too much deterioration when you plug in a pair of headphones either. Volume levels remain high, noise levels and dynamic range are still great and the frequency response remains quite good. Stereo crosstalk does rise, but it's nothing to complain about (it's still better than most of its competitors) and the only imperfection is the intermodulation distortion that creeps in. As you can see from the table though, things could be much worse.

Check out the table and see for yourself.

Test Frequency response Noise level Dynamic range THD IMD + Noise Stereo crosstalk
Samsung Galaxy Nexus +0.11, -0.69 -90.6 90.6 0.0085 0.014 -91.8
Samsung Galaxy Nexus (headphones attached) +0.41, -0.61 -89.5 89.5 0.097 0.267 -63.5
Samsung Galaxy Note N7000 +0.04, -0.08 -90.4 88.9 0.0044 0.066 -87.4
Samsung Galaxy Note N7000 (headphones attached) +0.12, -0.06 -89.7 88.4 0.0084 0.112 -51.6
Samsung I9100 Galaxy S II +0.04, -0.09 -91.4 91.9 0.0042 0.066 -89.7
Samsung I9100 Galaxy S II (headphones attached) +1.05, -0.22 -90.0 90.2 0.013 0.647 -49.4
HTC Sensation (headphones attached) +0.71, -0.15 -89.1 90.1 0.019 0.522 -70.6
HTC Sensation +0.05, -0.34 -90.2 90.2 0.012 0.021 -91.1

Galaxy Nexus


Samsung Galaxy Nexus frequency response

 

RMAA치가 전부는 아니지만, 음악 재생에서 위 Requency Response가 전체적으로 0에 가깝게 나올수록 좋다고 합니다.

 

비교를 위해, 다른 몇 가지 제품들의 그래프를 더 올려봅니다.

 

Galaxy S Galaxy S II Galaxy S III

 

차례대로 Galaxy S 시리즈의 그래프를 나열했습니다.

음질에 대해 논란이 많았던 갤럭시 S2를 보면 이유를 알만도 하겠죠? 거기에 화이트노이즈까지...

갤럭시 S3의 그래프 보면, 이제 거의 완벽한 상태에 가까워지고 있다는 걸 볼 수 있습니다. 출시가 얼마 안남았죠? ^^

 

다음은 애플 제품들 입니다.

 

iPhone 3G iPhone 3Gs

iPhone 4 iPhone 4s

아이폰 초기 모델, 1과 3G를 보면 정말 엉망이었음을 볼 수 있습니다.

반면 3Gs와 4의 경우 전반적으로 최상급을 보여주고 있지만, 의외로 4s는 이전 모델보다 약간 뒤쳐지는 듯한 느낌을 받네요.

 

뭐, 이 그래프가 전부를 말해주는 것도 아니고 이 이외에도 다른 의미가 많으니 그냥 참고용으로만 보시면 될 것 같습니다. ^^

 

 

그리고, 제가 확인한 위 모델들이 사용한 코덱 IC의 정보 입니다.

Galaxy Nexus - TWL6040(TI)

Galaxy S - WM8994(Wolfson Micro) - 웨이브폰, Nexus S 도 동일한 코덱IC 사용 

Galaxy S II - C1YMU823 / MC-1N2(Yamaha) - Galaxy Note도 동일한 코덱IC 사용

Galaxy S III - WM1811(Wolfson Micro)

iPhone 3G - WM6180C(Wolfson Micro)

iPhone 3Gs - CS42L61; CLI1495B0(Cirrus Logic)

iPhone 4 - 338S0589; CLI1495B0(Cirrus Logic) - iPod touch 4세대, iPad 1세대도 동일 코덱IC 사용

iPhone 4s - 338S0987(혹은 CS42L63); CLI1560B0(Cirrus Logic) - iPad 2세대도 동일 코덱IC 사용

 

위 정보 찾다보면, 가끔 갤럭시 S의 사용 코덱칩을 WM8944로 잘못 알고 계신 분들이 많더군요. 이 코덱칩의 경우 상당히 괜찮은 음질을 들려준 것으로 알려져 있습니다. 확인한 바로는 WM8944도 똑같이 사운드 코덱이나, 이는 모노 코덱으로 주로 녹음에 사용하는 IC 입니다.

그리고, 출시될 갤럭시 S3에는 울프슨의 최신형 코덱인 WM1811이 들어갔다고 합니다. 이번에 삼성에서 음악재생 쪽으로도 상당히 신경을 쓴 것 같습니다.

 

다음, iPhone의 칩을 보면... 오히려 형편없는 그래프를 그려준 3G 당시엔 Wolfson 칩을 사용했으나, 3Gs에서 Cirrus Logic으로 갈아탑니다.

iPhone 3Gs의 그래프를 보면 상당히 깔끔하죠. 이 제품부터 상당히 음질이 좋은 것이 세계적으로 정평이 나 있습니다.

그리고 아마 칩 Masking을 다르게 해서 납품 받은 듯 하며, iPhone 3Gs와 iPhone 4는 그래프가 동일하게 보여주듯 같은 칩을 사용한 걸로 확인됩니다. (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_iOS_devices)

그리고, 작년에 출시한 iPhone 4s에서는 역시나 다른 칩셋을 사용했네요. 약간은 성능이 낮아보일 순 있으나 느끼기 힘든 차이라고 봅니다. 이전 칩셋과 단가적인 차이가 있지 않았나 예상해 봅니다.

 

본의 아니게 주 제품인 갤럭시 넥서스가 아닌, 타 제품의 칩셋 비교로 넘어갔네요.

갤럭시 넥서스에 사용한 TWL6040 제품의 경우엔, 기존의 갤럭시 S에 사용한 WM8994와 큰 차이가 나진 않는다고 합니다.

하지만 기존의 iPhone4와 느껴지는 차이는 어쩔 수 없는 것 같습니다. EQ를 조금 조절해서 듣고 다녀야겠네요.

 

이번 주에 번호이동으로 구입한

갤럭시 넥서스(Galaxy Nexus) 입니다.

 

SKT 온라인 샵인, 티뷰(www.t-view.kr)에서 구입했구요, 할부원금 22만원 이었네요.

갤럭시 S3가 나오면 갈아탈까 고민중인데, 그 전에 안드로이드 폰 경험해볼 겸 구입했습니다.

 

며칠간 써본 소감을 적자면...

 

장점

1. 넓은 화면, 높은 해상도

2. 손쉬운 Customize

3. 편이성 높은 인터페이스

 

단점

1. iOS에 비해 약간은 조잡한 느낌이 드는 OS 환경

2. 생각보다 빨리 닳는 배터리

3. 백업 및 복원 과정이 아이폰에 비해 많이 복잡하고 어려움

4. 기본 음악 앱의 음질(아이폰4에 비해 상당히 많이 뒤쳐짐)

5. 제한적인 용량(타 안드로이드폰은 외장메모리 확장이 가능하지만, 갤럭시 넥서스는 불가)

6. 앱 퀄리티(iOS용과 동일한 앱의 퀄리티가 조금은 낮음)

 

이 정도가 있네요.

 

어제 ICS 4.0.4로 올리며 전체 다 날려봤습니다. 뭐 아직 깐게 별로 없으니 날아가도 아쉬울게 없어서 편히 날렸네요.

 

갤럭시 넥서스에 대한 다른 특이점이나 새로운 점에 대해서도 차후 포스팅해 보겠습니다.



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