오늘 아이폰5를 리퍼 교환 받았다.

 

불과 지난 주말에 iOS7의 7.0.4까지 올리고 탈옥을 마쳤으나...

케이블 연결 문제로 리퍼받아보니 6.1.4 버전이 깔려있다.

 

현재 탈옥은 7.0.4 버전까지 나와있긴 하지만, 실제 설치해본 소감으로는...

 

현재 아이패드 미니 레티나에서 iOS 7.1 β5를 깔아서 쓰고 있는데, 이에 비해 무언가 많이 부족하다.

특히 불필요한 애니메이션에, 실제 동작도 눈에 띄게 버벅인다. 그리고 잦은 Respring...

 

뭐 나중에 생각이 바뀔지 모르지만, 그래도 지금은 기회라고 생각해서 그냥 6.1.4로 탈옥하기로 마음 먹었다.

그래서 우선 http://www.p0sixspwn.com/ 에 방문해서 윈도우용 툴을 다운 받았다.

 

압출 파일을 풀고 실행하면 다음과 같은 화면이 뜬다. 물론 아이폰은 PC와 연결된 상태이어야지만 [Jailbreak] 버튼이 활성화 된다. 

 

 

 

 그리고 탈옥 버튼을 누르니 발생하는 에러메시지...

 

 

 

 어라? 무엇이 문제인가... 해서 이리저리 다 해보았다.

1. 관리자 권한으로 실행

2. 호환성 변경 - Windows XP 등등

3. 설치 파일 경로 변경(안의 텍스트 파일을 보면 본 파일을 데스크탑 또는 C:\에 놓고 실행하라고 되어 있다)

 

 하지만 여전히 위 에러메시지가 뜬다...

 

 그래서 구글링 한 결과... 이전 버전의 iTunes(iTunes 11.1.4.62 이전의 버전)을 설치하면 된다는 내용이다. 그러고 보니 최신 iTunes의 Released date는 1월 22일이다. 탈옥툴이 그 이전 버전의 iTunes 기준으로 제작되었기에 최신 버전에선 충돌이 나는 것이다.

어쨌건... 최신 버전의 iTunes를 지운 후 재설치를 해야지만 한단다.(아... 귀찮다... 그래서 다른 방법이 없나 뒤적거렸으나... 없다 ㅠㅠ)

 하기 주소에서... iTunes 11.1.3.8 버전을 다운받아 설치했다.

 http://www.oldapps.com/itunes.php

 그리고 다시 설치하니... 잘 된다.

 

 왜 iTunes 때문에 이 문제가 생기는가.... 하고 윈도우즈 작업관리자에서 Apple 관련 프로세스를 하나씩 죽여봤다.

 그랬더니 AppleMobileDeviceService.exe(AMDS)가 바뀌면서 이 문제가 발생하는 것 이었다.

iTunes 11.1.3.8의 AMDS 버전은 7.0.0.117, iTunes 11.1.4.62의 AMDS 버전은 7.1.0.32 이다.

 AMDS를 위 버전으로만 설치할 수 있으면 된다는 얘기겠지만, 이 버전으로는 iTunes 최신 버전인 11.1.4.62에서 충돌이 발생하는 것으로 보인다.

그럼 아이튠즈 없이 위 AMDS만 이전 버전을 설치하면 되지 않느냐... 라는 생각에 구글링을 좀 해봤지만, 원래 iTunes 프로그램과 함께 설치되는 것이기에 찾기가 쉽지 않다... 그리고 무엇보다 귀찮다 ㅡㅡ;;

 iTunes 재설치하는 것이 귀찮아 더 큰 귀찮은 일을 하느니... 그냥 아이튠즈 이전 버전을 설치했다가 최신 버전으로 올리는 것이 낫겠지...

 iTunes 11.1.3.8 버전을 설치하면 아이튠즈 실행 시 오류가 발생할 수 있다. 그럼 그냥 탈옥만 하고 최신 버전으로 다시 설치해라.

 

 6.1.4 탈옥을 하면서 느낀 점이라면... 이건 탈옥이 더 장난인 것 같다. 예전엔 설치 도중에 아이폰에서 아이콘을 누르는 과정이라도 있었는데 이젠 그마저도 없다... 그냥 윈도우에서 탈옥툴 돌리면 그걸로 탈옥이 끝난다.

 

 iOS7의 가장 큰 장점이라면... 각종 기능보다는 디자인으로 보고 있다. 사실 iOS7에 추가된 많은 기능들이 iOS6 탈옥에선 이미 제공되고 있던 기능들이 아니던가... 그 상당수 편리한 기능들이 iOS7에 포함되긴 했지만, 난 아직도 왜 Activator 와 같은 기능을 기본 기능으로 내장하지 않는지 답답하다. Display를 이용한 각종 기능들 보다는, 볼륨 버튼이나 슬립 버튼, 홈 버튼의 Customize가 주는 큰 이점이 있는데 이를 활용하지 못한다는 건.. 개인적으로는 Sony 스럽지 못하다고 생각한다. 여기서 왜 Sony가 나오냐구? Sony의 Walkman 시절부터 사용했던 사용자라면 알 것이다. 직접 보지 않고도.. 단순이 손에 쥐고 있다는 사실만으로 각종 기능을 조작할 수 있게 했던 그 편리함... 떡복기형 리모컨, 그 이후 Net workman 등에서도 추구했던 시각적인 효과보다 감각(특히 촉각)적인 형상화의 조작이 주는 이점을 Apple은 활용하지 못하고 있다. 불과 몇 개 안되는 버튼이더라도 길게 누르기, 두번 누르기, 번갈아 누르기... 등으로 수많은 조합을 만들 수 있는데... 자신들이 직접 입력한 기능이 아니더라도 사용자가 이 기능을 마음대로 설정할 수 있다면 얼마나 편리할 것인가?

 

 iOS 7.0.4 에서 iOS 7.1 베타가 올라가는 과정에 탈옥이 공개되는 바람에 iOS 7.1의 탈옥은 언제 나올지 기약조차 없게 되어 버렸다... 하지만 만약에 탈옥이 나온다면? 아마도 주저없이 iOS7으로 올라가리라. 왜 지금 올라가지 않냐구? 7.0.4는 그냥... iOS 6.0.x 같은 느낌이기 때문이다. 탈옥 때문에 어쩔 수 없이 6.0.1을 반년 넘게 썼지만, 각종 버그 및 불안함을 생각하면... 별로 쓰고 싶지 않은 버전인 듯 하다. ㅡ_ㅡ

일단 하기 홈페이지로 갑니다.

 

https://selfsolve.apple.com/agreementWarrantyDynamic.do

 

그럼 아래와 같은 화면이 나옵니다.

 

 

 

위의 입력란에 기기의 시리얼 번호[일련 번호]를 입력합니다.

 

아이폰의 경우엔,

[설정] - [일반] - [정보] 로 가셔서 아래로 내리면 다음과 같이 나옵니다.

 

 

 

여기서 [일련 번호]에 적힌,

 

5K2153... 이 부분을 입력하시면 확인 가능합니다. ^^

갤럭시 넥서스를 주 폰으로 며칠 가지고 다니면서

항상 이어폰 혹은 헤드폰을 쓰고 다니다보니, 자연스레 음질에 관심이 가더군요.

 

갤넥을 쓰고 이틀 간은 노래 넣기가 귀찮아서 그냥 아이폰으로 노래를 듣고 다녔는데

전화가 갤넥으로 와도 못받을 수 있다는 부분 때문에 갤럭시로 노래를 넣고 듣기 시작했습니다.

 

기본 음악어플을 아이폰과 비교하자면... 기본 어플의 기능이 상당히 취약합니다.

아이폰은 iTunes로 넣어야하는 번거로움이 있지만, 폴더 만들어 넣어두기가 상당히 쉽죠.

 

반면, 안드로이드는 노래 넣기는 쉽지만 재생목록을 관리하기 어렵습니다.

이 부분을 다른 방법으로 정리가 가능한지 찾아봐야겠네요.

 

※ 음질 ※

사실 이 부분이 가장 아쉬웠습니다.

메인으로 듣는 이어폰이 UE 트리플파이 인데, vi 케이블의 재생 및 멈춤 버튼이 이상없이 작동하는 것은 마음에 들었는데요,

의외로 음질에서 큰 차이가 납니다.

 

참고로 갤럭시 넥서스에 사용된 칩이 TI(Texas Instruments)의 TWL6040이라는 Codec IC 입니다.

IC Sales 하는 입장에서 이 IC를 찾아보니, TWL6040A2ZQZ이란 제품으로 국내에선 사용이 별로 없는 제품이네요.

디지키 가격으로 $2.66 정도 됩니다. (http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?lang=en&site=us&KeyWords=twl6040)

 

이 코덱에 대해서 GSMArena에서는 다음과 같이 말하고 있습니다. (http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_nexus-review-699p5.php)

Impressive audio quality

The Samsung Galaxy Nexus came up with some pretty impressive scores in our audio quality test. The ICS pioneer was not only one of the loudest smartphones we have ever seen, but it also has some remarkably clean output.

When used with an active external amplifier the Galaxy Nexus is virtually perfect. Its frequency response is only the slightest of bits off, but that's hardly detectable with a naked ear.

And there's not too much deterioration when you plug in a pair of headphones either. Volume levels remain high, noise levels and dynamic range are still great and the frequency response remains quite good. Stereo crosstalk does rise, but it's nothing to complain about (it's still better than most of its competitors) and the only imperfection is the intermodulation distortion that creeps in. As you can see from the table though, things could be much worse.

Check out the table and see for yourself.

Test Frequency response Noise level Dynamic range THD IMD + Noise Stereo crosstalk
Samsung Galaxy Nexus +0.11, -0.69 -90.6 90.6 0.0085 0.014 -91.8
Samsung Galaxy Nexus (headphones attached) +0.41, -0.61 -89.5 89.5 0.097 0.267 -63.5
Samsung Galaxy Note N7000 +0.04, -0.08 -90.4 88.9 0.0044 0.066 -87.4
Samsung Galaxy Note N7000 (headphones attached) +0.12, -0.06 -89.7 88.4 0.0084 0.112 -51.6
Samsung I9100 Galaxy S II +0.04, -0.09 -91.4 91.9 0.0042 0.066 -89.7
Samsung I9100 Galaxy S II (headphones attached) +1.05, -0.22 -90.0 90.2 0.013 0.647 -49.4
HTC Sensation (headphones attached) +0.71, -0.15 -89.1 90.1 0.019 0.522 -70.6
HTC Sensation +0.05, -0.34 -90.2 90.2 0.012 0.021 -91.1

Galaxy Nexus


Samsung Galaxy Nexus frequency response

 

RMAA치가 전부는 아니지만, 음악 재생에서 위 Requency Response가 전체적으로 0에 가깝게 나올수록 좋다고 합니다.

 

비교를 위해, 다른 몇 가지 제품들의 그래프를 더 올려봅니다.

 

Galaxy S Galaxy S II Galaxy S III

 

차례대로 Galaxy S 시리즈의 그래프를 나열했습니다.

음질에 대해 논란이 많았던 갤럭시 S2를 보면 이유를 알만도 하겠죠? 거기에 화이트노이즈까지...

갤럭시 S3의 그래프 보면, 이제 거의 완벽한 상태에 가까워지고 있다는 걸 볼 수 있습니다. 출시가 얼마 안남았죠? ^^

 

다음은 애플 제품들 입니다.

 

iPhone 3G iPhone 3Gs

iPhone 4 iPhone 4s

아이폰 초기 모델, 1과 3G를 보면 정말 엉망이었음을 볼 수 있습니다.

반면 3Gs와 4의 경우 전반적으로 최상급을 보여주고 있지만, 의외로 4s는 이전 모델보다 약간 뒤쳐지는 듯한 느낌을 받네요.

 

뭐, 이 그래프가 전부를 말해주는 것도 아니고 이 이외에도 다른 의미가 많으니 그냥 참고용으로만 보시면 될 것 같습니다. ^^

 

 

그리고, 제가 확인한 위 모델들이 사용한 코덱 IC의 정보 입니다.

Galaxy Nexus - TWL6040(TI)

Galaxy S - WM8994(Wolfson Micro) - 웨이브폰, Nexus S 도 동일한 코덱IC 사용 

Galaxy S II - C1YMU823 / MC-1N2(Yamaha) - Galaxy Note도 동일한 코덱IC 사용

Galaxy S III - WM1811(Wolfson Micro)

iPhone 3G - WM6180C(Wolfson Micro)

iPhone 3Gs - CS42L61; CLI1495B0(Cirrus Logic)

iPhone 4 - 338S0589; CLI1495B0(Cirrus Logic) - iPod touch 4세대, iPad 1세대도 동일 코덱IC 사용

iPhone 4s - 338S0987(혹은 CS42L63); CLI1560B0(Cirrus Logic) - iPad 2세대도 동일 코덱IC 사용

 

위 정보 찾다보면, 가끔 갤럭시 S의 사용 코덱칩을 WM8944로 잘못 알고 계신 분들이 많더군요. 이 코덱칩의 경우 상당히 괜찮은 음질을 들려준 것으로 알려져 있습니다. 확인한 바로는 WM8944도 똑같이 사운드 코덱이나, 이는 모노 코덱으로 주로 녹음에 사용하는 IC 입니다.

그리고, 출시될 갤럭시 S3에는 울프슨의 최신형 코덱인 WM1811이 들어갔다고 합니다. 이번에 삼성에서 음악재생 쪽으로도 상당히 신경을 쓴 것 같습니다.

 

다음, iPhone의 칩을 보면... 오히려 형편없는 그래프를 그려준 3G 당시엔 Wolfson 칩을 사용했으나, 3Gs에서 Cirrus Logic으로 갈아탑니다.

iPhone 3Gs의 그래프를 보면 상당히 깔끔하죠. 이 제품부터 상당히 음질이 좋은 것이 세계적으로 정평이 나 있습니다.

그리고 아마 칩 Masking을 다르게 해서 납품 받은 듯 하며, iPhone 3Gs와 iPhone 4는 그래프가 동일하게 보여주듯 같은 칩을 사용한 걸로 확인됩니다. (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_iOS_devices)

그리고, 작년에 출시한 iPhone 4s에서는 역시나 다른 칩셋을 사용했네요. 약간은 성능이 낮아보일 순 있으나 느끼기 힘든 차이라고 봅니다. 이전 칩셋과 단가적인 차이가 있지 않았나 예상해 봅니다.

 

본의 아니게 주 제품인 갤럭시 넥서스가 아닌, 타 제품의 칩셋 비교로 넘어갔네요.

갤럭시 넥서스에 사용한 TWL6040 제품의 경우엔, 기존의 갤럭시 S에 사용한 WM8994와 큰 차이가 나진 않는다고 합니다.

하지만 기존의 iPhone4와 느껴지는 차이는 어쩔 수 없는 것 같습니다. EQ를 조금 조절해서 듣고 다녀야겠네요.



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